合肥風磨石動畫有限公司——系統(tǒng)班學習課程結構:零起點為基礎系統(tǒng)學習動畫制作流程中所需要的運動力學運動規(guī)律角色表演的系統(tǒng)知識以動畫課程為主線系統(tǒng)學習三維軟件和二維軟件的使用方法和技巧以MAYA軟件的使用為主并補充后期合成軟件及二維無紙動畫軟件的使用
在三維動畫學習中我們從球體的彈跳開始了解運動力學的基本規(guī)律,動畫曲線的編輯及使用,時間節(jié)奏的掌握,及角色動畫中的走、跑、跳到全身的運動表演的動畫練習,角色骨骼綁定、蒙皮等,以動畫學習及應用為主線穿插角色模型及場景模型的制作,學習MAYA多邊形建模及NURBS建模的各種技巧MAYA文件與3DMAX場景模型的共享應用以及在動畫應用中如何進行燈光、材質紋理的使用及優(yōu)化,學習無生命物體及有生命物體的動畫調節(jié)技巧。
系統(tǒng)班學習軟件:MAYA、ZBrush、AfterEffect、Vegas、flash
動畫培訓的特點:
1、課程以MAYA軟件教學為主導,含概二維和后期的基礎課程,使學習重點突出,又能得到系統(tǒng)的應用目的。
2、控制學員規(guī)模,每期控制招生規(guī)模,形成小班教學——每天的練習作業(yè)老師都要點評到每個人,有優(yōu)點的大家一起學習,有錯誤的大家一起糾正,能有效促進學員間的交流和進步,同時老師的精力也能分攤到每個人身上,人數(shù)太多必然會引起學習效率和質量上的下降。同時在控制招生學員上,也能對不適合學習的學員更好的建議,以便對學員更好的負責。
3、有網絡班的原因,所以我們積累了大量的視頻學習資源,在面授課程以外的時間,也能對每個不同接受能力的學員提供適合其學習的輔助視頻教程,更利于因才施教。
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