《植物大戰(zhàn)僵尸》對于孩子不是只是玩游戲
很多家長會抱怨孩子每次放學(xué)回家,不寫作業(yè)就愛玩游戲,不讓孩子玩,又會和孩子總因此吵架生氣,很是頭疼。其實(shí),對于這樣的孩子,不妨換一種思維方式來幫助孩子正確的認(rèn)識和解決游戲上癮的問題。
孩子通過編程學(xué)習(xí),是可以鍛煉孩子的設(shè)計(jì)思維。例如像孩子喜歡玩的《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的塔防類游戲,它的好玩在于不同的植物和不同的僵尸是相生相克的,而每一個關(guān)卡的僵尸、植物、道具的出現(xiàn)都是經(jīng)過設(shè)計(jì)的。
當(dāng)孩子擁有了這些編程的能力,一個大程序通常會有很多中小模塊負(fù)責(zé)各自的任務(wù)。這就像一個項(xiàng)目,怎么分工,哪個人、團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)做什么,先做什么,后做什么,這里面都涉及到宏觀的設(shè)計(jì)能力和邏輯思維。同理,孩子學(xué)過了編程思維,就會很自然地去想:游戲設(shè)計(jì)者為什么要設(shè)計(jì)這些植物,為什么要設(shè)計(jì)這些僵尸,這些植物、僵尸的出現(xiàn)有什么規(guī)律? 如果我能設(shè)計(jì)編寫這樣的游戲,我會增加什么樣的僵尸、植物、玩法、關(guān)卡,把它們實(shí)現(xiàn)了來讓這游戲更好玩?用編程的思維來思考《植物大戰(zhàn)僵尸》,而不是只是玩游戲。
其實(shí)玩游戲是孩子的天性,學(xué)會了編程思維,孩子不僅可以玩游戲,還可以親自設(shè)計(jì)和開發(fā)一個游戲,自己可以開發(fā)、設(shè)計(jì)、測試,然后分享給其他的人玩。對于他們自信心的樹立也是很好的。