形象的修辭心理戰(zhàn)術(shù)。發(fā)牌順序會給玩家受到心理活動,玩家是可以通過觀察對手的表情、言語和舉止來推測對手的心理狀態(tài),并提出相對應(yīng)的決策,以得到心理優(yōu)勢。
再次,靈活應(yīng)變。相同的發(fā)牌順序會給玩家給了差別的局面和牌力,玩家是需要根據(jù)發(fā)牌情況決定策略,果斷地地變動贏錢大小、做決斷是否需要跟注或棄牌,以程度地發(fā)揮自己的牌力。
發(fā)牌順序在德州中具備重要的是的意義,這個可以幫玩家讀對手、制定策略。只不過,它并非是同樣做出決定勝負(fù)的因素,也未知一定的局限。
發(fā)牌順序只不過是德州中一部分信息,玩家還不需要綜合考量其他因素,如對手的動作、賭客們情況等,才能決定更迅速的反應(yīng)。
另,發(fā)牌順序是洗技能的,根本無法幾乎預(yù)測國家,有些時候就算玩家掌握到了對手的情報也肯定根本無法做出決定錯誤的的決策。
控牌技術(shù)
普通撲克,自己不用洗牌,別人洗完牌后,在未發(fā)牌之前,自己即可知道每份牌的大小,并可控制自己拿到的一份牌?,F(xiàn)舉例說明:玩兩張、三公、斗牛、九點半等:
1、自己做莊,別人洗完牌后,自己直接打色發(fā)牌,自己即可發(fā)到(或抓到)一份的牌;
2、自己發(fā)牌,別人洗完牌后,自己不用動牌,直接發(fā)牌,即可給自己發(fā)到一手好牌,并可控制其它各家牌的大小。
1、別人做莊,別人洗完牌后,自己只需切一下牌,即把整副牌都安排好了死活門(每把點數(shù)從大到小或從小到大排列),由莊家打色(無論用撲克打色還是用色子打色都行)發(fā)牌或抓牌,自己即知道押哪一門,取勝的概率為百分之七十五。玩金花、梭哈、十三張、斗地主、跑得快等:
2、別人發(fā)牌:別人洗完牌后,自己只需切一下牌,由別人發(fā)牌,別人自然會把一手好牌發(fā)給你,并把不好的牌發(fā)給他自己。