15世紀(jì)時(shí)通常把K當(dāng)成是的牌,A則是小的牌。將A(ACE)當(dāng)成、2當(dāng)成小的方式可能是從十八世紀(jì)晚期法國(guó)大革命后才開(kāi)始的?,F(xiàn)今國(guó)內(nèi)一般則是以鬼牌、2次之、A為第三大、后接K的打法。
“鬼牌”(JOKER)是美國(guó)的發(fā)明,然后隨著撲克一起傳回歐洲。
早撲克牌張數(shù),各地不一。意大利的每副78張,德國(guó)的每副32張,西班牙的每副40張,法國(guó)的每副52張。以后成為國(guó)際性撲克牌每副52張,再加上”丑角“(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點(diǎn)數(shù)及k、q、j圖案,基本上定型了。
克牌玩法有很多種,普通的有橋牌、打百分、釣紅點(diǎn)、拍百、21點(diǎn)、24點(diǎn)等,不一而足。由于撲克牌的牌數(shù)符合天文學(xué)的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說(shuō)法,理由是:
撲克牌54張,表示一年有52個(gè)星期,兩張副牌大貓代表太陽(yáng),小貓代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。紅色牌代表白晝,黑色牌代表黑夜;每一季13個(gè)星期與撲克每一花色的牌數(shù)正好是13張,,52張牌的點(diǎn)數(shù)相加是364,再加上小貓的一點(diǎn),是365,與一般年份天數(shù)相同;如果再加大貓的一點(diǎn),那就正好是閏年的天數(shù)。撲克牌的K、Q、J共有12張,既表示一年有12個(gè)月,又表示太陽(yáng)在一年中經(jīng)過(guò)12個(gè)星座。
AKK單人操作分析儀是一種賭場(chǎng)中常見(jiàn)的作弊工具,由分析儀主機(jī),鏡頭和隱形無(wú)線耳塞,加工撲克這四部分構(gòu)成,能很隱蔽的協(xié)助變牌換牌,因?yàn)閷?shí)用性強(qiáng),成功率高而受到青睞。
原理是撲克邊上打了肉眼看不見(jiàn)的微型識(shí)別碼。經(jīng)過(guò)分析儀主機(jī)內(nèi)置程序,能夠接受鏡頭發(fā)出的無(wú)線電圖像信號(hào),并通過(guò)內(nèi)置軟件對(duì)圖像進(jìn)行識(shí)別,確定每張撲克的排列順序并根據(jù)計(jì)算得出相應(yīng)的贏家,把牌局結(jié)果通過(guò)藍(lán)牙到隱形耳塞里。
關(guān)于麻將機(jī)常見(jiàn)問(wèn)題解答:
麻將機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)分嗎? 是的,麻將機(jī)可以自動(dòng)計(jì)分。每個(gè)玩家的得分會(huì)在屏幕上實(shí)時(shí)顯示,并且系統(tǒng)會(huì)根據(jù)規(guī)則自動(dòng)判定胡牌的玩家,并進(jìn)行相應(yīng)的加減分操作。
如果牌張不夠用了怎么辦? 麻將機(jī)一般會(huì)自帶足夠的麻將牌,但如果不夠用了,可以通過(guò)按鍵或者觸摸屏上的相應(yīng)按鈕進(jìn)行補(bǔ)牌操作。補(bǔ)牌后,麻將機(jī)會(huì)繼續(xù)自動(dòng)發(fā)牌。
如何更改游戲設(shè)置? 麻將機(jī)一般都會(huì)提供一些可選的游戲設(shè)置,比如莊家是否連莊、是否計(jì)算點(diǎn)炮、是否開(kāi)啟風(fēng)位等。可以通過(guò)按鍵或觸摸屏上的設(shè)置按鈕進(jìn)入設(shè)置界面,然后選擇相應(yīng)的設(shè)置項(xiàng)進(jìn)行更改。