二維動畫設(shè)計就是動畫設(shè)計,動畫影片中負(fù)責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
“廣告”的日常生活通常指商業(yè)廣告,用于促銷商品、服務(wù)或有償廣告創(chuàng)意.電視flash動畫廣告是通過電視上的媒體和以動畫的形式展示的一種廣告視頻.動漫公司引進動畫的優(yōu)勢:利用卡通形象進行代言,可以讓觀眾記住形象,記住廣告內(nèi)容.
動畫和真人制作的形象往往比廣告的制作成本低得多,可以降低廣告客戶的成本投入.
動畫形象是廣告商長期有效的一種方式,可以長期保持不變.
不能由一個真人做,這樣觀眾就可以記住廣告的亮點,形成廣告的效果.
卡通形象是風(fēng)格化的,所以這些形象的風(fēng)格可以用來表達產(chǎn)品的風(fēng)格感.這不是事實.
廣告動畫是由媒體軟件的創(chuàng)造性動畫產(chǎn)生的廣告.它是廣告主為企業(yè)的經(jīng)營宗旨服務(wù)、傳播商品信息、促進商品銷售的手段.樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)公共關(guān)系,提高企業(yè)品牌價值,特別是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志等媒體,利用廣告的形式進行動畫制作.此外,與動漫廣告不同.
首先,價格是由供求決定的.從動畫的需求角度看,中國不溫不火的國內(nèi)電視動畫的需求,不可能有更高的價格,虛擬現(xiàn)實,這是因為電視動畫的播放是不是在政策調(diào)控必須國產(chǎn)電視動畫播出,同時在運營管理的電視臺,也沒有漫畫作為一個廣告收入來源,再加上的外國動畫片在同一時間;在罷工.
從動畫供應(yīng)的角度來看,MG動畫的制作非常豐富,價格也不高.這是因為每年超過100000分鐘的產(chǎn)量,而且每年都在增加.因此,在中國國內(nèi)的電視動畫產(chǎn)品的定價,阿尼馬特離子生產(chǎn)行業(yè)是完全被動的.
從技術(shù)發(fā)展的角度來看,我國幾乎沒有自主知識產(chǎn)權(quán)的硬件和軟件,全部從國外進口,所以技術(shù)平臺完全依賴國外的硬件和軟件;從技術(shù)應(yīng)用的角度,視頻營銷,中國技術(shù)人員與各類軟件的使用更加熟悉,技術(shù)產(chǎn)品難談創(chuàng)新;從藝術(shù)創(chuàng)作的角度來看,更多的是模仿,缺乏藝術(shù)的想象力.
由于2 D動畫產(chǎn)業(yè)是一個高風(fēng)險的行業(yè),在這里我們不去探討風(fēng)險產(chǎn)生的原因,但中國動畫在動畫產(chǎn)業(yè),投資和融資是很困難的,所以大部分的Flash動畫公司與有限的資金投入到動畫制作,沒有基礎(chǔ)設(shè)施的投資,主要是依靠政府免費政策.
在網(wǎng)絡(luò)不普及之前,傳統(tǒng)的電視廣告是通過攝影機的手段來制造和合成的。這種類型的電視廣告不僅需要專業(yè)的攝影設(shè)備。它還需要耗費大量的人力和財力,而且要花很多時間來拍攝和制作。而在網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電視臺也出現(xiàn)了動畫。沒有大明星參與,沒有美麗的風(fēng)景,沒有高的生產(chǎn)成本。但這一廣告達到了的廣告效果,成為電視廣告的常青樹。
從傳播學(xué)的角度來看,動畫藝術(shù)和動畫技術(shù)是平行的,而動畫制作的發(fā)展是以其技術(shù)支撐為基礎(chǔ)的。動畫可以被看作是一種古老的通訊技術(shù)。在新時代和新媒體發(fā)展的推動下,動畫從單純的技術(shù)支持發(fā)展到動畫產(chǎn)業(yè)。再加上國家動漫產(chǎn)業(yè)的支持,從這個角度看,動漫產(chǎn)業(yè)可以稱得上是朝陽產(chǎn)業(yè)。動畫廣告的普及也成為一種趨勢。認(rèn)為動畫在電視廣告中的應(yīng)用將越來越廣泛,這將促進動漫廣告產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高動畫技術(shù)水平,形成良性循環(huán)。