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電子競技專業(yè)以后能找什么工作

2019-11-23 11:37:52  512次瀏覽 次瀏覽
價 格:面議

電子競技專業(yè)以后能找什么工作?隨著社會的發(fā)展,現(xiàn)在電子競技專業(yè)成了主流,但很多家長不是很了解,一味的感覺電子競技就是孩子玩游戲,不務正業(yè)。那以后還能找到什么好的工作呢?帶著家長們的疑惑,現(xiàn)在小編給大家簡單的介紹一下這個新型火爆的專業(yè)到底怎么樣呢?僅供大家參考!如有不解可詳詢,魏老師:177 1108 9485(微信同號)

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

1986年美國ABC頻道的直播上, 通過電視直播兩個孩子間玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。

基本特征

電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技

"電子"是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,"器材"依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。

"競技"指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

概念總結(jié)

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術(shù)為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

錯誤理解

"網(wǎng)絡游戲=電子競技"這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡游戲(多人游戲),只要符合"電子""競技"這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲

選手

即"電子競技運動員",是指那些出類拔萃,經(jīng)過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業(yè)玩家們。與傳統(tǒng)體育的運動員一樣,職業(yè)選手要對一款游戲(一個項目)經(jīng)過長時間不斷的練習。

選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲為職業(yè)。職業(yè)選手一般都會隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊,形成雇傭關系。

俱樂部

也叫戰(zhàn)隊。和體育聯(lián)賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統(tǒng)一的作息安排。

隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰(zhàn)隊的幕后工作,如選手指導以及比賽分析等。

如有不解可詳詢,魏老師:177 1108 9485(微信同號)

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